树叶,而玩家们只需要稍微收敛着点自己的脑洞,就能将这种离谱的东西落实到现实……
他对玩家们的当前的表现很是满意,觉得自己之前的决定的确有其正确性。
玩家们是不稳定因素这一点不假,但如果加以适当的引导和奖励机制,他们也会做出很多土著做不到的事情。
尤其是在意识到自己的所作所为决定着一款“划时代游戏”的剧情走向时,他们也不免会在游戏中投入更多的精力。
而玩家们越是投入游戏,在计划成功后就越有成就感,埃德也能在其中攫取到越多的利益,这种双赢的局面是大家都乐意看到的。
埃德知道但凡自己想要不断变强,穿越伊始自带的三项技能就是自己的核心。
经过一段时间的实验研究,埃德己经有了大致的结论:
吸收领地密契可以强化小绿,也就是【苍翠冠冕】及其所有附属能力。
采集基因可以强化肉体携带的,也就是【生机触痕】及其所有附属能力。
等级提升可以强化自身的灵魂,也就是【异界半身】及其所有的附属能力。
同时,这三方面相互之间也存在紧密联系,在其中任意一项能力获得提升时,对另外两项的掌控力也会有所提升,绝不是相互孤立的存在。
所以无论是出于对血肉的需求还是对领地密契的需求,第二教廷在很长一段时间里都会在扩张——消化——扩张——消化这几个步骤中无限循环,甚至可能出现双线乃至三线作战的情况。
如果这次玩家们的计划能够成功,之后的战斗说不定可以更多依仗他们一些,至于自己,只需要在大方向上做好调控,顺带将游戏活动做的好玩一些就可以了。
第一次长线任务是教堂攻坚,第二次是生化危机,下一次……又该设计点什么呢?
想到这里,埃德的半个灵魂回到了另一个世界的网络,再次以赛博幽灵的身份开始向游戏前辈们取经。
埃德并不担心失序世界的玩法没有创新,毕竟任何一个己经被开发到极限的游戏玩法,只要配合上自己的完全沉浸式游戏都能立刻焕发第二春。
不知过了多久,浏览着游戏前辈们信息的埃德忽然开始了自言自语:
“这个模式,好像还挺好玩的……”