版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能“两项都弱”!
就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上“弱”的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!
同样,这也是为什么v5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
“千珏人头被狗给吃下,edg众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”
“杰杰这野区好象要彻底烂掉了!”
“这可怎么办关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而fofo同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
fofo终于发现了“破解”的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”
经过简单实验。
机智的fofo很快发现这个机制的原理。
卡牌没有其他的远程打断手段。
为了保护野区,原本稳健靠后fofo只能开始前压,想用黄牌打断。
可。
这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
“fofo想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”
“我去?”
“狗的伤害怎么这么高啊!!!”
卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
而狗e技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加之w【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
至于为什么狗的伤害似乎怪高。
原因就是丛刃!
不仅被动技能就是小狗的伤害。
再象是q技能与平a都能控制小狗转变攻击目标,qr都吃小狗数量的伤害加成,w和e都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,w还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋
简而言之。
百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。
而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!!
一秒两口!
英雄自己使用丛刃只能打3次平a,不过每次平a的次数之间最多可存续3秒间隔也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。
在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!
卡牌的血条就象是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!
“这四只小狗的伤害太高了吧!?”娃娃诧异的惊呼。
“这才四级啊!卡牌可是接近满血!”
“而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好象不太够跑回去!”
米勒已然断言:“感觉fofo也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死