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第689章 起步速度变快了

并没有增加,反而快速地下降!

越漂越慢,甚至比其他后面的普通车辆还要更慢!

至于追上前面那三台恶魔车辆,就更是遥遥无期了。

这游戏的通关条件是至少进入前三名,很显然,这是个根本就无法达成的目标。

有很多竞速类游戏的主播都在这游戏里尝试过,但很显然都没能成功。

“奇怪,明明全砍了,为什么还多此一举地把起步速度给调快呢?

“嗯?难道说……”

丁讲师突然灵光一闪,有了一个大胆的想法。

他重开了一局游戏,还是果断地起步小喷,占据了领先位置。

但这种领先最多也就维持三秒钟,三台恶魔的车很快就会反超,然后持续加速,再也看不到车尾灯。

原本只能坐以待毙,但这次,丁讲师猛地一扭车头!

恰好横着漂移挡在了一台恶魔车辆的前方。

恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。

而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!

“唰唰唰!”

各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。

“成了,真的可以!

“我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?

“逆天堂这是顾头不顾腚了!

“等等,也可能是故意的?

“哎,不管了,总之我找到破解方法了!”

下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。

但他却很开心,因为确实找到了破解之法!

“问题的关键,在于摩擦力!

“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

这意味着什么?

意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

当然现在有个问题,就是过弯。

过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

只能说是牺牲自己,成全他人了。

毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

……

与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。

他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。

但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!

原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。

但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!

即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

遇到对向可能来车的情况时

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