体加上了一个辅助魔法。
叫做“快速施法药剂”,里面有个最重要的成份是“风元素精华”,意思就是可以让食用者,快速的施展风系魔法。
吴生就是喝下了这个药剂,加上有事前的准备,才能够一下子就施展出全体魔法出来,当然这么魔法只有短短的几十个脉时,而且并不是没有缺点,第一个就是效果会比原本正常的降低一些,第二就是耗的魔力比较多,第三就是不能立刻再施展其他魔法,当然这一点是看自身的实力,还有前后两个魔法的等级,实力强或魔法等级低当然时间就短,反之停顿时间也就越长。
在这里,逃跑并不用怕被判军法,因为的确是对方势大,而且并不是要死守阵地什么的,因此不会有什么惩罚。
今天回来的时间比较早,所以并没有像昨天那样,遇见一大堆队伍回来,不过还是可以看见有零星的队伍回来,大部份都跟吴生他们一样伤亡不少,当然并不是每一个队伍都是胜利的。
吴生他们可以连胜两场,主要是有弓月和吴生的存在,另外还有卡鲁鲁提供的装备也占了很重要的部分。
先前有提过,弓月这种强弓手,可以对方还在远方的时候,就能射出让人无法忽视的攻击了,让对方无法对有效的指挥小兵。
第二吴生的存在不只增加战力,副业为炼金术士的他,在于后勤的补给上也有很大的作用,当然有一半要归功于巴图,也因为这样,吴生所谓的赚,并没有真的赚很多,甚至在佣兵眼中是赔钱的。
人人并不是都像史诗小说里的那样,小兵身上都是极品的武器装备,还有高补的辅助药剂卷轴等等,甚至每个人的薪水奖励都比军方要高个好几倍。
一笔奖励,扣掉消耗成本支出,再减掉自己的钱和小兵的钱,然后还有团体的资金和小队的发展资金,剩下多少可想而知。
而吴生他们比较特别,第一小兵不是自己的,所以他们只要在意租金和死亡复活的钱,装备有人出,补给物品自己能做成本低,不用给冒险队钱,也没有小队的发展资金,也就是说他们只要比支出的高就算赚了。
第三,黑白翼人可以说要面对数倍以上的敌人,小兵的战力吴生也见识过了,有卡鲁鲁提攻的加强装备,也还是差了对方不少,这样也就能想象其他人跟敌人的差距了。
在这里双方是用整体下去比的,也就是说所谓的差距大,有可能两个小兵单对单还能打上好几个回合以上,看不出来那个差距“大”到哪里,可是在团体上就会很明显了,因为这个小差距可能会扩大出好几呗。
“我来缴交任务。”吴生在军方的一个办事处那,把自己今天的收获和任务状况报告上去。
跟冒险者日记一样,他也有一个行军日记,这个会记忆队伍的战斗记录。
“根据你们今天的表现,可以得到,一百二十五点功勋和一枚战斗勋章。”办事处人员对吴生说道。
其实种战功计算和关系非常的复杂,简单的说,基本上出一次任务是十点,可是吴生他们超过中线所以再加三点,击退对方部队加十五点,所以两次是三十点,击杀一名敌人是两点,这样加起来其实是不到一百二十五的,不过还有一些额外的加成等等。
另外,那些残骸陷阱等功勋,还要到另外军需处那里去做计算,功勋看起来赚的很容易,但是也有会扣的地方。
违纪就不用说了,像弓月去复活小兵,就会被扣一定的功勋,还有使用军物品等其他的事,都会或多或少的要消耗功勋。
另外升军阶更是需要大量的功勋值,不过吴生他们情况比较特殊,像一些非常低阶的军阶他们根本不用升,谁敢拿那种伍长什长来挂上一名十阶的人身上,所以他们跟一般的升阶也点不一样,需要的功勋也比较多。
这种计算是很复杂的,有些算法是不一样的,像兵他拿功勋的算法就不一样了,要不然就一堆人都一样多的功勋了,另外升军阶不是那么好升的,每个阶段都计算的方式都要改变,多出来的要再重新的计算。
例如升一阶只要两百点,而你有两百三十点,那升完以后这多出来的三十点,可能会减成二十五或二十,这是为了避免人去累积低阶战功,因为低阶时可能出去巡逻一趟就有十点可拿,但高阶以后可能变成七或八点,这时他只要多累积一点,就会有不公平了。
就像一名小兵可能杀三四个敌人就算很好的战绩了,可是一个将领杀三四个却不算什么,如果两者拿的都一样那不就不公平了。
不过升军阶也没有那么好